Life is Strange: Episode 4. Darkroom Жизнь — странная штука. Эпизод 4. Проявочная

Life is Strange 4 эпизод (Проявочная): прохождение, зацепки, пароли

Прохождение – Эпизод 4: Проявочная

Среднее время прохождения 3 эпизода: 2,5-3 часа

Альтернативная реальность

Эпизод начинается с завершающей сцены предыдущего эпизода, где вы находитесь в альтернативной реальности, вы разговариваете с Хлоей о последствиях путешествий во времени.

В процессе диалога будет всплывать множество различных вариантов ответов, но что бы вы не выбрали – на сюжет это не повлияет. После разговора вы окажитесь в комнате Хлои.

Вам нужно найти её напиток, он будет стоять справа на столе, затем Хлоя попросит вас посмотреть с ней фильм. Достаньте диск из ящика под телевизором и вставьте его в DVD-плеер, возвращайтесь к Хлое.

Макс и Хлоя смотрят любимый фильм

Наступит утро, Хлоя сообщит вам о сильной головной боли и попросит принести её инъекцию морфина. Лежит он в шкафчике ванной комнаты. По пути можно поболтать с мамой или папой Хлои, никаких особо важных диалогов не будет, но зато мы узнаем больше об этой альтернативной вселенной.

Как только достали морфин – спускаемся к Хлое, отдаем его ей. Вскоре она попросит вас убить её, потому что она очень мучается. У вас будет 3 варианта ответов, один из которых “Я не знаю”, но он лишь отсрочит выбор. Выбор очень важный, вам придется принять решение убить Хлою или нет. Но вне зависимости от выбранной участи Макс снова сфокусируется на фото и вернется в прошлое, где решит оставить всё как было, а именно – не спасать отца Хлои, чтобы она не стала инвалидом.

Возвращаем всё на свои места

Наше время

Когда вы вернется мир вокруг вас будет в том же положении, что и до путешествий в прошлое, вы очнетесь в комнате Хлои. Перед тем как заговорить с Хлоей, сфотографируйте её. После разговора выходите из комнаты, идите в ванную комнату, там будет птица – испугайте её, она отлетит подальше, откройте окно и напугайте её еще раз, она улетит.

Теперь можно идти в гараж за новыми уликами, по пути мы встретим отчима Хлои, но разговор с ним не даст нам ничего нового.

Подойдите к гаражной двери, слева от неё вы увидите доску опирающуюся на коробки, отодвиньте доску и сделайте фотографию гнезда и яиц, затем поставьте доску на место.

В гараже есть много интересных вещей, но нашей главной задачей является шкафчик Дэвида, мы можем взломать его ломиком, который лежит на столе, либо открыть кодом, который мы нашли в предыдущем эпизоде

Код от замка Дэвида
: 7171

Открываем шкафчик Дэвида Гейла

Спускаемся вниз, если вы спасли Кейт в прошлом эпизоде, то сначала вы с Хлоей направитесь к ней в больницу, если нет — окажитесь сразу в школе.

Школа

Как только кат-сцены завершатся, поверните голову на лево, там будет куча камней, сделайте фото.

Найдите уборщика Самуэля, пообщайтесь с ним на тему белок, в процессе разговора появится белка, Самуэль бросит ей еды. Возьмите еще еды с лавки и приманите вторую белку, сделайте групповое фото.

Направляйтесь внутрь общежития, идите к 109 комнате, там живет Уоррен, возле двери будет висеть доска записок, вы можете оставить там хорошее пожелание. Дальше идем в сторону окна, которое возле туалета, смотрим на улицу и делаем фото.

Как только с опциональными заданиями закончили – идём в сторону комнаты (111) Нейтана Прескотта. Просто так войти внутрь не получается, берем огнетушитель и выбиваем с его помощью дверь. В комнате Нейтана можно найти очень много интересного, рекомендую изучить каждую мелочь. Ключевая же деталь спрятана прямо на полу перед диваном, посмотрев туда вы увидите, что мебель совсем недавно двигали.

Отодвигаем диван Нейтана, за ним явно что-то спрятано

За диваном мы находим второй мобильник Прескотта. Возвращаемся к Хлое, по пути нас встретит сам Нейтан и начнет нам угрожать. За нас заступится Уоррен, между ними завяжется драка, перед нами встанет важный выбор, вмешаться или нет, от этого выбора будет зависеть будущее Уоррена.

Пляж

После небольшого диалога с Хлоей и Уорреном вы оказываетесь на пляже, там вам нужна информация от Френка.

Перед тем как идти к его трейлеру, посмотрите на выброшенных на берег китов, сделайте фотографию.

Следуем к трейлеру Фрэнка, там нас ждет интересный разговора, в ходе которого, мы попытаемся выяснить его список клиентов, имейте в виду, что может завязаться не самый благоприятный разговор.

Чтобы получить нужную нам информацию наименее болезненным способом – иначе говоря, чтобы спасти Фрэнка — придерживайтесь следующих ответов:

  • Отдать деньги.
  • Вообще-то, ты уже отдавал (речь идёт о ключах).
  • Ты меня напугал.
  • Слышала, что ты спасал собак.
  • Фото Рейчел.

Если в предыдущем эпизоде мы оставили деньги в ящике директора, то нам нужно предупредить Хлою, о том, что Френк будет не в настроении, дальше следуем тому же набору ответов.

Забираем учётную книгу клиентов у Фрэнка

Соединить зацепки

И вот вы снова дома у Хлои, перед вами доска со свежесобранными уликами, осталось их как-то сопоставить.

  1. В первую очередь начните с Фрэнка, соедините его записную книжку из левого верхнего угла с листком в правом верхнем углу, на котором написаны шифрованные имена всех его клиентов.
  2. Сопоставляем имя Нейтана с совершенными сделками из бухгалтерской книги Фрэнка. Нейтан зашифрован как Rott. Находим его имя на 3 листах: верхний левый, нижний левый и верхний правый.
  3. Теперь нам нужно взять телефон Нейтана, карточку из под сим-карты и маленький клочок бумаги в центре доски. Дальше вводим пин код от телефона Нейтана: 0829
    (месяц и день рождения Нейтана из информационного листа студента Академии Блеквелл), либо 3 раза вводим неправильный PIN и восстанавливаем через PUK код, который написан на карточке от симки.
  4. Осталось связать улики, которые мы нашли у отчима Хлои. Нам нужен лист с данными координат GPS, фотография красного автомобиля и еще одно фото, где Нейтан бьет Уоррена. Соединяем координаты, первое фото Нейтана в авто и нижнее правое фото, где можно увидеть ту же машину.
  5. Наконец-то нам осталось сложить все полученные в этом эпизоде зацепки вместе. Берем верхнюю по центру распечатку сообщения из телефона Нейтана, дальше крайнюю правую записку с шифрованным именем Нейтана (Rott) и деталями заказа (Boondocks: 5g). И в конце соединяем это с фотографией фермы (предпоследняя справа снизу).

Направляйтесь к Хлое и попросите её определить место этого амбара на карте, в процессе выяснится, что это место принадлежит Прескоттам.

Зацепки соединили, самое время ехать на обнаруженную ферму!

Ферма Прескоттов

По приезду мы первым делом заметим следы у амбарной двери и замок на ней. Слева мы увидим птицу – сделайте фото, если птица улетит – перемотайте время назад. Сбоку есть вход, он прикрыт гофролистом, подвиньте его и заходите внутрь.

Внутри мы можем узнать много подробностей о семье Прескоттов. Вашей главной задачей является поиск потайного люка в полу. Просто так открыть его не получится, заберитесь на верх, скиньте генератор, это поможет вам забраться еще выше. На самом верху вы увидите сову, она прячется в углу — сфотографируйте её.

Находясь на верху перемотайте время на момент, когда генератор еще не свалился вниз, примотайте веревку к генератору, затем попросите Хлою примотать другой конец веревки к замку на двери. Теперь можно столкнуть генератор, он выломает замок на дверце люка и вы сможете попасть внутрь.

Секретный бункер

Спустившись вниз вы увидите закрытую дверь с кодовым замком, на замке стерты цифры.

Вводим код от бункера: 542

Внутри можно изучить разные документы и фотографии, в том числе в них будет информация и про Рейчел. Как только мы найдем фотографии Рейчел, Хлоя захочет поехать на свалку и найти то место, где сделаны эти фотографии. Дальше кат-сцена на свалке с поиском Рейчел.

Вечеринка

Идём ко входу, по пути нас встретит Уоррен и еще несколько студентов, снаружи нет ничего важного, поэтому входим внутрь и проходим на саму вечеринку. В помещении с бассейном около вышки можно посмотреть в окно, там будет двойная луна – делаем фото.

Переходим на противоположную сторону бассейна, там будет стоять Алисса, ей случайно роняют в воду ребята веселящиеся рядом, отмотайте время и предупредите её, она будет благодарна.

Помогите Алиссе не упасть в воду

Дальше слева будет дверь, заходим внутрь, на стенке будет граффити – делаем фотографию.

Теперь ваша главная задача – пробраться за занавеску отделяющую вечеринку на обычных посетителей и VIP. Если в предыдущем эпизоде мы позаботились о приглашении, то просто проходим внутрь, если нет, то придется найти Кортни, она стоит у бара, что справа от танцпола и напротив вип входа. Разговариваем с ней, получаем разрешение на вход.

И вот мы за занавеской, нужно найти Нейтана, но поскольку его нигде нет, идём к Виктории и распрашиваем её, разговор может пройти не очень гладко, всё зависит от решений, принятых вами ранее, в отношении Виктории. Выяснится, что Нейтан пропал.

Разговор Виктории и Макс

Тут появляется Хлоя, поговорите с ней, она захочет уйти. Перед вашим уходом вы встретите мистера Джефферсона, затем кат-сцена с его выступлением перед студентами и вот вы снова оказываетесь на свалке, уже ночью, финальная кат-сцена. Не пропустите её!

 Фотографии и достижения

#1 — достижение «Окружающая среда!»

Ambient

Фотография Хлои за столом

#2 — достижение «Время вышло»

Time Lapsed

Фотография гнезда в гараже возже дверей.

Чтобы получить это достижение нужно подвинуть доску стояющую над гнездом!

#3 — достижение «Цветовой баланс»

Balance

Фотография тотема, где захоронены птицы

#4 — достижение «Дальномер»

Rangefinder

Коллективная фотография двух белок

Вторую белку необходимо выманить едой.

#5 — достижение «Величина гаммы
«

Gamma Value

Фотография странных следов из окон общежития

#6 — достижение «Сила диоптрий»

Dioptric Power

Выброшенный кит на пляже

#7 — достижение «Рыбий глаз»

Fish Eye

Фото птицы на заборе фермы Нейтана

После входа в амбар возможность сделать фотографию пропадет, птица будет испугана, а перемотать обратно будет нельзя!

#8 — достижение «Выставленно вручную»

Manually Exposed

Прячущаяся сова на самом верху амбара

После открытия люка возможность сделать фотографию пропадет!

#9 — достижение «Слайдшоу»

Slideshow

Две луны на одном кадре

#10 — достижение «Тренога»

Tripod

Граффити в туалете рядом с VIP входом

Видеопрохождение

Прохождение без комментариев:

Прохождение с комментариями Куплинова

Прохождение с Олегом Брейном

Прохождение игры Life Is Strange episode 4: видео, секреты геймплея — как играть в Лайф из Стрендж, эпизод 4

Life is Strange: Episode 4 продолжит приключения Макс и Хлои. Концовка предыдущего эпизода все повергла в шок. Естественно, после таких событий, Макс обязана отыскать вопросы на множественные вопросы. В городке Аркадия-Бэй творится что-то странное. В данном эпизоде расследование тайны пропажи Рэйчел Эмбер придет к финишу. Конечно, четвертый эпизод будет более мрачным, чем предыдущие три. Однако он поможет узнать некоторые секреты, но финал снова приведет к шоку…

Прохождение Life is Strange: Episode 4

Альтернативный пляж

Прохождение игры Life is Strange: Episode 4 стартует с того, что вы находитесь в альтернативном мире. Макс прогуливается с Хлоей. Они находятся на пляже. Только вот Хлоя сидит в инвалидном кресле. Девушки заняты обсуждением писем, которые присылала Макс на пергаменте. После речь заходит об аварии, что сделала Хлою инвалидом.

Девушка передвигалась на машине, которую подарил отец. Внезапно е подрезал внедорожник. После этого машина вылетела с трассы. Макс очень сожалеет о том, что случилась. Она видит некоторые изменения в характере своей подруги. Та больше не может слышать матерные слова и как-то отрешенно относится к окружающему миру. Вскоре Хлое станет холодно, и подруги пойдут домой.

Альтернативная комната

Вы оказываетесь в комнате Хлои. Та попросит, чтобы вы принесли ей попить. Стакан с водой найдете на комоде, правее от кровати девушки. По дороге вы можете осмотреться. Так заметите, как изменилась подруга, а также сама ее жизнь. При дальнейшем прохождении игры Лайф из Стрендж: эпизод 4 берите с комода стакан, поднесите его к кровати. Хлоя выпьет воду. После вы можете продолжить беседу.

Во время разговора вы затронете тему детства. У вас появится хорошая возможность побольше узнать относительно воспоминаний Хлои о том периоде жизни. Затем вы узнаете, что все подруги перестали общаться с Хлоей. Семья кое-как сводит концы с концами. Ведь, много денег уходит на лечение.

Во время беседы вам будет предложено выбирать варианты ответов на вопросы, либо русло, в которое перейдет диалог. Все это не будет влиять на сюжет. По этой причине смело выбирайте то, что посчитаете нужным.

Когда воспоминания о прошлом закончатся, Хлоя захочет посмотреть кино, как это было раньше. Девушка попросит Макс, чтобы та включила фильм. Для этого вам необходимо пройти к полке с телевизором, что напротив кровати. Обратите внимание на левый ящик. Там будет коллекция фильмов на дисках. Вы достаете диск, вставляете его в проигрыватель. Потом просто смотрите сцену, как девушки смотрят фильм.

Игра сохраняется. Вы просыпаетесь утром. Вы сидите рядом с Хлоей на стуле. У девушки сильно болит голова. Она просит, чтобы вы принесли контейнер, в котором хранится морфин. При дальнейшем прохождении игры Life is Strange: Episode 4 вы выходите из комнаты, воспользовавшись дверью с пандусом.

Альтернативный дом Хлои

Как выйдите из комнаты, то увидите Уильямса, который сидит за столом. Вокруг него куча бумаг с долгами и счетами. Переговорите с ним. Так вы узнаете, что у семьи очень плохо с деньгами. Также прознаете, что подруга сильно больна и как относится к вам. У вас будет возможность не продолжать беседу и сразу уйти.

Когда будете идти по коридору, то получите от Джесси сообщение. В этой реальности они дружат с Макс. Вы передвигаетесь к лестнице, которая ведет на второй этаж. Как войдете на этаж, то идите в ванную комнату. Это открытая комната без света. С правой стороны от входа увидите выключатель.

Включайте его, пройдите до шкафа, что находится над туалетом. Шприц с морфином найдете за левой дверкой. Заберите его. Возвращайтесь до Хлои, либо можно заняться изучением второго этажа. У вас есть возможность переговорить с матерью своей подруги и узнать, что у подруги слабеет дыхательная система. Она должна скоро умереть. Кроме того, в старой комнате Хлои можете отыскать письма от родственников семьи. В них говорится о том, что те не хотят финансово помочь.

Когда при прохождении игры Life is Strange: Episode 4 закончите прогулки по этажу, вернитесь на первый этаж до своей подруги. Далее будет разговор. В ходе его вы введете морфин через капельницу. В концовке Хлоя попросит, чтобы вы дали ей один фотоальбом. Его найдете на комоде недалеко от окна. Альбом лежит слева от медицинских аппаратов. Заберите его, вернитесь к Хлое, просмотрите фотографии. Среди фотографий вы увидите фото, с помощью которой вы переместились в прошлое и смогли сохранить жизнь Уильяму. Тут Макс принимает решение, что это является хорошим способов все исправить и сейчас. В данный момент ваши размышления прервет Хлоя. Она попросит вас помочь ей умереть. Мы можете: согласиться, засомневаться, отказаться.

Кстати, ваше решение никоим образом не влияет на сюжет. В любом случае Макс берет в руки фото и отправляется в прошлое. Чтобы это осуществить, придется поиграть в короткую игру. С помощью клавиш A/D и ЛКМ/ПКМ вам необходимо сфокусироваться на изображении фотографии. Когда успешно все проделаете, то вернетесь в настоящее. Повторится история с Уильямом. Тот отправляется на машине и умирает. Макс дает обещание Хлое, что всегда будет ее поддерживать. Прохождение игры Лайф из Стрендж: эпизод 4 продолжается.

Дом Хлои

Вы возвращаетесь в настоящее и продолжаете расследование. Сначала вам необходимо заняться изучением доски с доказательства и уликами. Как изучите доказательства, решаете, что необходимо: заняться расшифровкой записной книжки Фрэнка, достать телефон Нейтана и прознать, где тот находился во время мероприятий клуба «Циклон», выведать, с кем и о чем тот переписывался с помощью телефона. Кроме того, вам придется узнать у отчима насчет Фрэнка, Нейтана и «Проявочной». Итак, девушки решают, что лучше всего начинать с отчима. Информация о нем будет собрана после поисков в гараже.

Спускайтесь по лестнице. Внизу вы встретите Дэвида, который выходит из дома. После быстрого диалога с отчимом отправляйтесь в гараж. Вас интересуют металлические ящики. Вы заметите, что на одном из ящиков висит замок. Вам придется заняться его вскрытием. Чтобы все сделать бесшумно и незаметно, введите код от замка, который записан в 3-м эпизоде на столе. Вы тогда в первый раз видели замок. В случае, если код в памяти не отложился, то придется заняться взломом при помощи монтировки. Она будет лежать на столе недалеко от лампы.

Прохождение игры Life is Strange: Episode 4 – когда откроете шкафчик, то найдете блокнот. Будут еще фотографии Нейтана и график его передвижений. Закрывайте шкаф, выполняйте перемотку времени. Так вы вернете на место замок. Блокнот же должен остаться у вас. Поднимайтесь к Хлое.

Больница

По дороге в академию навестите в больнице Кейт. Нужно с ней хорошенько пообщаться и узнать максимально больше про нее. Это вам сильно поможет по время поиска комнаты Нейтана. Прознав, как чувствует себя подруга, отправляйтесь в академию, чтобы продолжить расследование.

Общежитие академии

По возвращении в кампус, Хлоя и Макс будут разговаривать с Марком Джефферсоном. После этого полруги решают, что надо разделиться. Хлоя пойдет на беседу с Джастином. Макс необходимо заняться опросом других студентов в кампусе. Следует переговорить с Даниэлем. Будет не лишним, если воодушевите его на то, чтобы тот посетил вечеринки в «Циклоне». Кроме того, надо переговорить с Брук. Она скажет, что Нейтан выехал из общежития.

Теперь отыщите Хлою и отправляйтесь в мужское общежитие. Вам необходимо отыскать и изучить комнату этого самого Нейтана. Если вы хорошо пообщались с Кейт, то получите СМС. Там будет указан номер комнаты, которая вам нужна. Если сообщение не придет, то имеется подсказка. Вас интересует комната под номером 111. Взламывайте замок с помощью огнетушителя, входите внутрь. Прохождение игры Life is Strange: Episode 4 продолжается.

Вы сразу же найдете в комнате царапины на полу. Передвигайте диван в сторону, найдете мобильный телефон. После перемотайте назад время. Уходите к Хлое.

Девушки заняты изучением телефона. В это время неожиданно появляется Нейтан. Он намерен забрать телефон у Макс, но на счастье придет Уоррен, который будет избивать Нейтана. Он выбьет из его рук пистолет. Вам будет предложено два варианта на выбор: дать Уоррену избить Нейтана, либо остановить его. Кстати, от вашего решения не будет зависеть, как вы пройдете эпизод.

По выходу из общежития попрощайтесь с Уорреном, отправляйтесь к Фрэнку на пляж.

Пляж

Здесь игра может иметь три разных варианта развития. В зависимости от того, как вы действовали во 2-м и 3-м эпизодах, вам будет предложены определенные события. Кроме того, важно русло ведение разговора.

Вы подходите к фургону Фрэнка, стучитесь в дверь. Выйдет Фрэнк и попросит, чтобы вы отдали деньги. Если есть деньги, то можете вернуть их. Так вы расположите к себе Фрэнка. Если же денег нет, то можете отказать в этом и продолжать разговор.

Во время беседы необходимо разговаривать вежливо. Поначалу стоит извиниться, после этого надо сказать. Что он вас напугал. Когда разговор затронет тему собак, то скажите, будто бы знаете о том, что собеседник спасал собак. После выберите вариант ответа «фото Рейчел». Тогда Фрэнк даст вам пистолет и список клиентов. Прохождение игры Лайф из Стрендж: эпизод 4 продолжается.

В случае, если дело приведет к скандалу, то появится собака и Хлоя ее пристрелит. После ранит Фрэнка в ногу. Дело в том, что Фрэнк кинется на девушку, а по-другому защититься от него было нельзя. Подобный вариант разворачивания событий возможен, если вы не заставили Хлою, чтобы та выбросила пистолет. Затем вы получаете все документы Фрэнка.

В случае, если у Хлои пистолета нет, она использует нож, когда разразится скандал. Вы тоже получите документы.

Итак, информация от Фрэнка получена. Можно отправляться к Хлое домой, чтобы разобрать доказательства.

Доказательства

Дома вам придется весьма серьезно заняться работой с доской. Так вы сможете воедино собрать все улики. Начинайте.

Для начала разберитесь с информацией, которую получили от Фрэнка. Берите книгу с клиентами, а также записи с расшифровкой. Выбирайте среди покупателей Нейтана, сверяйте его имя и список кличек. Получается, что у него кличка – Рот.

Следующий этап при прохождении игры Life is Strange: Episode 4 – работа с документами Дэвида. Выбирайте фото машины Нейтана, координаты, фотографию драки Уоррена и Нейтана. Вам необходимо выбирать фото с красным внедорожников, у которого была разбита и заклеена при помощи скотча фара. Кроме того там видно, что за рулем автомобиля находится Нейтан. Выбирайте координаты, который обозначается таким же номером, что и машина Нейтана. Получается, что номер автомобиля совпадает с номером на списке координат.

Ну теперь осталось не так много. Необходимо покопаться в телефоне Нейтана. Сначала выбирайте досье, телефон, сим-карты, пин-коды. Чтобы взломать телефон, вводите пин-коды. Если они не подходят, то надо вести пак-код с сим-карты. Все готово. Переходите к финишному этапу.

Вам необходимо правильно определить адрес, по которому будет тело Рейчел. Чтобы это сделать, в каждой строке выбирайте по зацепке. Первая зацепка – листок бумаги, который расположен посередине 1-й строки. Вторая зацепка – бумажный клочок, что находится рядом с флаером из клуба. Третья зацепка – это вторая с правой стороны фотография. Она стоит в нижнем ряду. Когда выясните адрес, отправляйтесь туда.

Сарай

Вы приезжаете к старому амбару. Что касается входа, то он расположен сбоку. Заходите внутрь, сразу же направляйтесь до противоположного конца здания. Осмотрите пол. Вы найдете закрытый проход. Вам надо открыть его. Чтобы это проделать, цепляйте крюк к замку. Потом с помощью Хлои лезьте на платформу. При дальнейшем прохождении игры Life is Strange: Episode 4 вам необходимо взобраться еще выше. Поэтому стаскивайте на платформу двигатель. Забирайтесь на него, после на вторую платформу. С правой стороны увидите колонну с веревкой. Верните назад время. Двигатель оказывается с вами на одной платформе. Привяжите к двигателю веревку, сталкивайте его вниз. После данного действия проход станет свободным.

Как спуститесь вниз, то обнаружите вход в бункер. Он будет закрыт на замок с кодом. Подойдите к двери, вводите код 542, окажитесь внутри. Идите до металлического шкафчика, который расположен недалеко от компьютерного стола. Открывайте его. Внутри вы увидите много красных папок. В них будут досье буквально на всех учеников из академии. В папке, на которой есть имя «Рейчел», будут фото, что указывают не то, где можно ее искать.

Свалка

Итак, на свалке девушкам удается откопать тело Рейчел. Хлоя принимает решение убить Нейтана, чтобы восторжествовала справедливость.

Вечеринка

Проходите в клуб, идите в вип-зону. По дороге можете переговорить с посетителями. Вас сразу в вип-зону не пропускают. Чтобы пройти туда, необходимо переговорить с Кортни и попросить, чтобы она разобралась. Когда при прохождении игры Life is Strange: Episode 4 пройдете внутрь, найдите Викторию. Предупредите ее, что Нейтан очень опасен. Имеется выбор – рассказать насчет Проявочной комнаты, или нет. Однако вам все равно не поверят.

Потом будет встреча с Хлоей. Уходите из клуба. По дороге вы встретите мистера Джефферсона. Увидите церемонию награждения «Героя дня».

Хлоя на улице получит СМС от Нейтана. Он хочет избавиться от всех имеющихся улик. Макс и Хлоя стремятся быстро на свалку.

Концовка

На свалке вы смотрите сцену, как неизвестный ввел снотворное Макс. Хлоя, увидев это, хочет стрелять в нападавшего человека. Однако пуля попадает ей в лоб. Девушка умирает. Затем в кадре виден Джефферсон. На город надвигается ураган.

Прохождение игры Life is Strange: Episode 4 завершено…

Прохождение игры Life Is Strange: episode 1, 2

Прохождение игры Life Is Strange: episode 3

Прохождение игры Life is Strange: episode 5

Ссылка на основную публикацию